Hunt · Baiak Idle
Hunt oficial do menu de fases — números do bestiary, não chute de dano máximo.
Crumbling Caverns entra no nível 130. O menu marca modo lucro e o elemento que mais aparece é fogo. Os números de XP/h e gp/h são do catálogo na faixa — não inventamos dano máximo nem armor.
Level da hunt é referência, não trava. Se o bicho demora ou você morre, volta uma fase ou sobe proteção antes de forçar.
| Monstro | HP | XP | Fraqueza | Resistência |
|---|---|---|---|---|
| Lion Hydra | 5520 | 2450 | — | Terra, Sagrado, Morte |
| Shell Drake | 5600 | 2370 | Fogo, Gelo | Físico, Energia, Sagrado, Morte |
| Hawk Hopper | 4360 | 1770 | Físico, Fogo, Gelo, Morte | Energia, Terra |
| Headwalker | 4920 | 2050 | Energia | Terra, Gelo, Sagrado, Morte |
Fixa duração (15 ou 30 min), hunt, set e supplies. Anota XP, kills, mortes e o que gastou. Muda uma coisa por vez — arma, proteção ou hunt.
No Baiak Builds, a hunt Crumbling Caverns já vem marcada. Informe vocação e nível e receba o set slot a slot, com origem, custo e risco, solo ou party.
Não sabe se Crumbling Caverns ainda cabe? Abre próxima fase com vocação e nível — o catálogo inteiro está lá, e o otimizador ranqueia as 3 de cima pro seu char.